Klausurtagung SCHIRM-Projekt

Das SCHIRM-Team war am Wochenende vom 18.09.2026 bis 20.09.2026 auf Klausurtagung im Bildungszentrum Elstal und bildete sich zu den Themen: Gaming, KI, Selbstfürsorge und Menschenkenntnis weiter.

Nach der Ankunft am Freitag gab es zunächst einen Gaming-Workshop von Thomas Makrinus, der die Mitarbeitenden über die aktuellen Trends und Entwicklungen bei Kindern und Jugendlichen im Bereich Gaming informierte sowie über die Möglichkeiten und Risiken in diesem Bereich aufklärte. Weiterhin stellte er dar, wie (sozial-)pädagogische Fachkräfte mit den Herausforderungen im Gaming in ihrer sozialarbeiterischen Praxis umgehen können. Diesbezüglich war dieser informative und abwechslungsreiche Workshop ein erster Schritt, da die Fachkräfte wichtige Erkenntnisse über die digitale Lebenswelt der Kinder und Jugendlichen sammeln und diskutieren konnten, denn wichtig ist es, diese für pädagogische Fachkräfte vermeintliche fremde Lebenswelt nicht abzulehnen, sondern diese zu verstehen und kennenzulernen. Im Anschluss gab es einen weiteren Workshop zum Thema KI, in dem die Mitarbeitenden in Kleingruppen Schritt für Schritt einen konstruktiven Prompt für eine KI erstellen sollten. Weiterhin wurden die Chancen und Risiken im Umgang mit KI besprochen und diskutiert.

Am Samstag wurde von Yvonne Simon von der „Mind In“ GmbH ein ganztägiger Workshop zum Thema „Menschenkenntnis und Selbstregulation im Arbeitsalltag“ durchgeführt. Dabei lernte das SCHIRM-Team im ersten Teil des Workshops, dass alle Menschen verschiedene Anteile (dominante, gewissenhafte, stetige und initiative Anteile) in unterschiedlicher Ausprägung in sich tragen. Diese zu kennen, hilft wiederum im Arbeitsalltag auf die Bedürfnisse seiner Arbeitskolleg*innen besser einzugehen und ihre Verhaltensweisen besser zu verstehen. Im zweiten Teil des Seminars wurden zum Thema Selbstregulation verschiedene Techniken und Modelle erörtert.

Am Sonntag wurden dann verschiedene organisatorische Angelegenheiten im Team besprochen und zum Abschluss das obligatorische Gruppenfoto gemacht. Das Team hatte sehr viel Spaß und konnte sehr viele Erkenntnisse über sich selbst, die anderen und die digitale Lebenswelt gewinnen.


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